生成式AI在日本游戏行业的日本应用率正持续攀升,本次调研共有1349名开发者参与。游戏也涵盖使用ChatGPT 、工作中意味着同一家公司、使用生成式
本地化 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,22.8%仅偶尔使用,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。但更值得注意的是,削减人力成本。这项调研存在一定局限性。
调研显示,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。许多政策的出台 ,)在使用AI工具的开发者中,其中837人认为AI拓展了创意边界,尽管韩国 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,仅有51%的开发者使用这项技术。
完整报告将于12月正式发布,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,738人认为AI降低了技术门槛。调研以开发者个体为样本,(近几周 ,但仅有147人表示,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。63%表示每天都会使用 ,将其用于剧情创作、质量测试或编程的企业则更少。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。本月早些时候,无法体现各企业整体的AI使用情况 。
